《影之刃零》开发者:规模不是独立游戏,但... - 模拟经营
据游戏媒体AUTOMATON WEST报道,北京开发商S-Game的暗黑武侠动作RPG《影之刃零》(Phantom Blade Zero)将于2026年10月28日登陆PS5和PC。这款由虚幻引擎5打造的AAA级作品,是系列首次从移动平台跃升至主机/PC平台。CEO Soulframe在近期接受韩国媒体Inven Global专访时坦言,开发过程困难重重,但团队始终保持着独立游戏人的“冒险精神”。
连胜技巧从手游到AAA:一场“从零开始”的转型
S-Game此前以移动端《影之刃》系列闻名,但《影之刃零》是团队首次尝试3A级单机开发。Soulframe表示,2019年项目启动时,国内几乎没有成熟的3A自研团队,S-Game只能依靠为海外工作室做外包的本土公司,以及招募毫无经验的年轻开发者。“一切都要从头学起。”他对Inven Global透露,团队甚至将最终Boss战和开场动画等关键任务交给了刚毕业的新人。据Soulframe估算,整个项目周期超过5年,团队规模从最初的30人扩展到200余人,研发预算达到数亿元人民币(具体数字未公开)。
对线技巧独立精神:不惧边界,敢做“极端挑战”
当被问及《影之刃零》是否属于独立游戏时,Soulframe给出了辩证的回答:“如果单看规模和预算,它绝不是独立游戏——这是一个投资巨大的大项目。但在精神上,我把它看作独立游戏。我们始终保持一种心态:接受新的、极端的挑战,不惧怕突破既有的边界。”这种“独立精神”体现在游戏的核心设计上:融合“功夫朋克”风格、快节奏战斗与黑暗叙事,挑战现有动作游戏范式。Soulframe强调,团队没有遵循主流3A的“安全路线”,而是大胆尝试了电影化叙事与强动作性的结合。
打野技巧二十年的IP积累:从RPGMaker到虚幻引擎5

《影之刃》的世界观最早可追溯到2010年的RPGMaker作品《雨血:死镇》。Soulframe在大学时期创作了这个IP,并在随后20多年里不断打磨。“最初的《雨血》只是一个小规模的独立项目,后来逐渐被玩家认可,才有了系列续作。”他提到,2014年推出的《影之刃1》移动版在全球获得超过2000万次下载,为团队积累了资金和经验。但真正让团队下定决心挑战3A的,是中国市场对高品质单机游戏的需求增长——尤其是《黑神话:悟空》在全球取得超3000万份销量后,国内投资人开始重视主机/PC赛道。
射手出装开发历程关键时间线
| 时间节点 | 事件 | 关键数据/备注 |
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| 2010年 | 《雨血:死镇》发布(RPGMaker) | 独立项目,Soulframe在校期间制作 |
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| 2014年 | 《影之刃》移动版上线 | 全球下载量超2000万 |
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| 2019年 | 《影之刃零》立项 | 团队30人,采用虚幻引擎4 |
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| 2021年 | 转为虚幻引擎5开发 | 团队扩至80人 |
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| 2024年 | 首次公布实机演示 | 获得全球玩家关注 |
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| 2026年10月28日 | 正式发售(PS5/PC) | 团队超200人,研发预算数亿元 |
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技术挑战:虚幻引擎5的“第一次”
“使用UE5制作3A游戏对我们来说是第一次,几乎每个方面都很困难。”Soulframe指出,团队不仅要构建次世代画面,还要优化性能以满足PS5和主流PC配置。参考外媒报道,游戏支持60帧模式和光线追踪反射,但开发过程中曾面临严重的内存泄漏问题。“我们花了整整6个月重构资源加载系统。”他补充道,团队曾从Epic Games的技术支持中获得帮助,同时也借鉴了中国合作方在《黑神话:悟空》项目中的经验。据测试,游戏主线时长约30小时,包含超过50种武器和60多种技能组合。
中国3A的“新浪潮”与独立基因

《影之刃零》是继《黑神话:悟空》之后又一款备受关注的国产3A单机。但Soulframe强调,它的起点并非“大厂套路”。据路透社此前报道,中国游戏行业近年来呈现“双轨发展”:腾讯、网易等巨头继续押注手游,而中小团队则凭借单机精品崛起。S-Game属于后者——它没有外部投资方的业绩压力,可以按“独立游戏”的方式打磨品质。Soulframe说:“我们可以因为一个战斗动画不够酷而推翻重做3次,这在很多大团队里做不到。”这种“小团队+大预算”的模式,正是《影之刃零》独特之处。
FAQ
Q1: 《影之刃零》和之前的《影之刃》手游在剧情上有联系吗?
A1: 有。世界观延续自《雨血》系列,但《影之刃零》是剧情重启之作,新玩家无需了解前作也能直接体验。游戏讲述主角“魂”在阴谋与复仇交织的武林中探寻真相的故事。
Q2: 游戏支持哪些语言?会在中国国内发行吗?
A2: 确认支持简体中文、英文、日文、韩文等7种语言。国内发行计划尚未公布,但已通过Steam全球发行版本支持中文。PS5版本同样包含中文。
结语
从2010年一部RPGMaker独立作品,到2026年以3A规格在全球发售,《影之刃零》的旅程本身就是独立精神的绝佳注脚。Soulframe和他的团队证明:即便拥有大预算、大团队,只要保持“接受极端挑战、不惧打破边界”的初心,就能在商业与艺术之间找到平衡。游戏将于10月28日登陆PC和PS5,届时全球玩家将亲身体验这款“独立精神”的3A动作RPG。

合区公告
《影之刃零》CEO Soulframe接受Inven Global专访,谈从手游转3A开发困难:招募零经验新人、重构UE5系统。游戏10月28日发售,主线约30小时。保持独立精神,挑战动作RPG边界。